穴は裏返せるか?

新年あけましておめでとうございます。
2021年は良き1年にしたいと、CUBEの変なの担当の杉本です。

 

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ノスタルジーなゲームの世界

師走は何かと慌ただしい。
…ハズだったが、今年は時期恒例の旅行もなければイベントもお祭りもなかったために季節感が全く感じられない。あれよあれよと気が付けばもう12月中旬。早くないっ?!

 

さて、連日のブログから察するに弊社はゲーム好きスタッフが数名存在する。ここまで来たからには私もゲームの話でもしようかと謎の使命感が生まれる当人。コントローラーの感触がヤバいと謳われる『PS5』の話や、先日発売された足かけ8年の話題作『cyberpunk2077』の話題も良いが、当人生憎どちらも所有していない。

そんな中、今回ご紹介するのはこれから3Dがどんどん普及していく頃のゲームの話。懐かしい人は懐かしい。この時代を知らない人はこういうのもあったんだと、軽く流しつつ読んでいただけると有難い。

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データベース設計の妙味

みなさま、こんにちは。

ついにMyノートPCを購入してしまいました。 システム担当(?)の杉本です。
中古ThinkPadにUbuntuを入れて利用していますが、外見がボロでもサクサク動いてくれます。

 

今回は「データベース設計の妙味」と題して、筆者がデータベース周りの設計を行うときに気にしていることをいくつか紹介する。

 

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